jueves, 30 de mayo de 2013

Panel final A-2

Ya para acabar, quise poner algunas secciones para explicar un poco mejor el concepto de la casa.

Para conseguir que se vieran con el fondo oscuro que tenía, tuve que poner todas las capas del archivo dwg de color blanco. También con la ayuda del efecto de carboncillo del Illustrator pude definir mejor las secciones.


Para el logo de La Salle también lo tuve que retocar con photoshop:


Ya que las letras "Salle" estaban en negro y no se iban a ver en el panel, seleccioné el fondo de las letras y del propio logo y lo eliminé. Por tanto, quedaba con un fondo trasparente que juntando lo con el fondo negro del panel quedaba perfectamente integrado. 

Y con éstos pequeños detalles pude componer mi panel:


Fondo A-2

Para darle un poco más de forma al panel, decidí poner una imagen de fondo. 
Ya que se trata de una casa muy sencilla, hice un render de toda la planta, de forma que se veían los cerramientos interiores tanto de la zona de día como los de la zona de noche.


Pasé esta imagen por photoshop para convertirla en blanco y negro y quitarle un poco de brillo.
A continuación cree una máscara de recorte en Illustrator, con el contorno del plafón y ésta imagen.


Como se ve, quedó perfectamente definida con el contorno del panel, así logré dos cosas a la vez: 
tener un fondo y a la vez enseñar los cerramientos de las plantas principales.

Ya que ampliando la imagen quedaba un poco pixelada, le apliqué un efecto de textura granulado, así se difumaron las aristas un poco.


 

Panel A-2

Lo siguiente que tenía claro es que las cuatro imágenes las quería situar en el centro del panel, enmarcarlas con el contorno del patio. Por tanto empecé haciendo un montaje con Illustrator juntando las imágenes de manera que hubiera una de día al lado de una de noche para diferenciarse.


Pero al intentar insertar el montaje quedaban muchos espacios sin cubrir o se cortaba demasiado la imagen con el contorno, por eso decidí adjuntar las imágenes por separado y finalmente unirlas.
Probando de varias maneras al final conseguí el efecto deseado haciendo tres franjas, una con la vista exterior de día, otra con las dos interiores, y la tercera con la vista exterior de noche.




Panel A-2

El siguiente paso era la organización del panel.
Estudiando la planta de la casa decidí hacer un trazado con la forma del contorno exterior y lo situé como marco del panel y la forma del patio la situé en medio del panel.
Con ésto ya tenía bastante definida la organización del panel.


Utilicé la opción de un pincel diferente al predeterminado, un grosor de linea de 2 puntos y éste color verde que resalta sobre el fondo negro.  

Pasos previos presentación A-2

En esta última entrega de curso, teníamos que plantear un panel A-2 como si fuera para una presentación de proyectos o de concurso, incluyendo toda la información necesaria para explicar la casa White O.

La primera decisión era plantear el panel en horizontal o en vertical. Ya que se trata de una casa de dos alturas, decidí plantearlo en horizontal.

Desde un principio tenía claro que quería incluir cuatro vistas de la casa. Tanto interior como exterior asi como de día y de noche.
Por tanto empecé modificando los renders con photoshop para darles una imagen lo más real posible.


En esta última imagen, le apliqué un poco de brillo y le inserté una persona.

miércoles, 15 de mayo de 2013

FOTOMONTAJE

Para hacer el fotomontaje he elegido un render de día:


He insertado un recorte de la imagen de la casa vecina de la fotografía original con el fin que no se vea una casa aislada.

Le he añadido un fondo de cielo azul, imágenes de arbustos, personas y árboles en el fondo de la imagen. 

A las personas les he quitado un poco de opacidad y a una de ellas le he hecho la sombra para que quedara más real. 

jueves, 25 de abril de 2013

Iluminación

En primer lugar, tenía que escoger cuatro vistas diferentes, dos de día y dos de noche y situar las camaras correspondientes, que són:


                   

                           

A continuación, busqué mobiliario para el comedor y habitaciones y parte de él lo hice con 3dmax.

Para la iluminación, me descargué varias luminarias de la casa ERCO.


Para las luces del jardín he utilizado las iluminarias exteriores – Baliza.
Después de hacer varias pruebas con otro tipo de iluminaria, ésta es la que más se adecua a lo que quería porque tiene un espacio en la parte superior por el cual sale la luz.
Para que diera el aspecto de iluminar solo por la parte superior, he elegido una “photometric light”.  En light distribution, he elegido la Uniform Spherical ya que la luz se enfoca en una esfera.

He escogido la zona del comedor para hacer el render interior de noche porque es un espacio amplio donde se puede apreciar tanto detalles interiores como el exterior.

Para ésta vista escogí unas luminarias de ojo de buey. En este caso, hay algunas zonas del comedor iluminadas con una simple "photometric free light" y otras con una "target light".
En algunas, el punto de luz es una esfera y en otras un disco.
He hecho estas combinaciones para que no sea todo uniforme y quede lo más natural posible.

Al fondo de ésta imagen se ve el pasillo de la zona de noche, en éste, he situado unas luminarias que simulan unos focos, los cuales sirven para iluminar los cuadros.


En el pasillo contiguo, he utilizado las mismas luminarias.  
 
En la piscina he puesto unas "target light" aunque sé que no son las más adecuadas para ello.



jueves, 7 de marzo de 2013

Por último, quedaba hacer:


- La plataforma exterior de la fachada oeste junto con los muros que contienen las tierras.


- Las escaleras de acceso y las traseras


- El último elemento estructural que faltaba era la cubierta y las dos columnas interiores de la zona "Day zone". 
Así como también la piscina, para ello primero hice una "subregion". Después hice los muros de la piscina y finalmente la base.



- Por último, quedaría hacer los marcos de las ventanas con la herramienta de "mullion" y "curtain grid".












Una vez solucionado el problema de las alturas del muro curvo y del forjado de "night zone", comencé a modelar la plataforma de la planta "Day zone" junto a las dos rampas que conectan una zona con la otra.
Ésta es la zona de salon-comedor.

A continuación dibujé los muros y ventanas de ésta planta, que tienen una altura de 3,60m y delimitan el interior del exterior.

Tuve cierta dificultad a la hora de hacer las dos ventanas que dan hacia la piscina porque no me dejaba hacer un "curtain wall".

Las ventanas interiores las hice con "curtain wall" y para lograr que fueran curvas, les puse unas divisiones verticales cada 0,50m.

                                                                         
  
Finalmente conseguí hacer las dos ventanas de la fachada norte, con el mismo sistema que las interiores.





El siguiente paso ha sido:

- Poner la altura real de los muros de Planta Baja que es de 2,80m y en el caso de los muros laterales es de 6,40m, para evitar problemas con la textura en 3d max.

- Hacer una plataforma en el volumen del garaje con "Building Pad" para que en la base de la casa no se vea la topografía.



- Hacer el suelo de la planta "Night zone" que es donde van las habitaciones con baño.


Como se ve en la imagen, la plataforma en el volumen del garaje la hice toda continua aunque realmente no sea así, esto fue porque hice una mala interpretación de los planos.



Continué trabajando en la planta "Night zone" e hice las paredes divisorias de esta planta.
Como se ve en la imagen, consideré todo el volumen del garaje como una única pieza y todas las divisorias tenían la misma altura.

Mirando bien las secciones me di cuenta que el volumen del garaje no era todo igual sino que tiene dos niveles. El de "Night zone" que tiene una altura de 3,60m y el de "Day zone" que mide 2,80m de altura.

  




jueves, 21 de febrero de 2013

En primer lugar he creado varios archivos cad, separando la topografía del resto de plantas.
A continuación, he insertado cada planta en el nivel que le corresponde. Moviendo las plantas con referencia a la piscina.

Una vez insertada la topografia con referencia a los puntos del archivo cad, he creado el forjado de planta baja y a continuación he levantado los muros de ésta planta.
Por último, he insertado algunas puertas y ventanas de uno de los muros.





jueves, 14 de febrero de 2013


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WHITE O


Arquitecto: Toyo Ito & Associates, Architects
Ubicación: Marbella, Chile
Arquitecto Local: Christian de Groote
Área Proyecto: 370 m²
Año Proyecto: 2009
White O es el primer proyecto del arquitecto Toyo Ito en América del Sur. La vivienda forma parte de la segunda etapa de Ocho al Cubo, un ambicioso proyecto de urbanización en Marbella, en el que están implicados algunos de los mejores arquitectos del ámbito nacional e internacional.
En esta obra se destaca el uso de mobiliario de la línea HORM, fabricado en Chile y diseñado por el propio Toyo Ito.

White O es una casa circular, que entrega la misma imagen si uno estuviera viviendo a la altura de la copa de los árboles.
Para que la vivienda formara un conjunto coherente con el resto del complejo, era requisito de diseño que el exterior fuera blanco, la cubierta plana y los muros perpendiculares.


Es una casa transparente y a la vez íntima, que se recoge en sí misma y se abre a las vistas, orgánica y ortodoxamente racional.


 



El sitio y la casa están compuestas juntos como un solo espacio continuo, fluyendo como un recorrido con movimiento de espiral y centrada en un jardín parcialmente cercado.

Dentro del jardín interior, la ladera se torna continua con el suelo de la casa. Ascendiendo por una delicada rampa que envuelve el jardín, el interior de la casa hace una transición fluida hacia una zona privada que contiene los dormitorios. Flotando sobre el terreno, estos espacios tienen completa privacidad.